サーモンラン NEXT WAVE / Nintendo



「ナンデ終わらない?ウキワにならない!?入水して失格にならない!?
 完勝ルールなのに!俺は!俺はオカシラで、ヨコヅナなのに!」

「オヌシが!サーモンだからだ!」「サーモンを殺す!慈悲は無い!」

「好きな名前で呼ぶがいい。何と呼ばれようとやる事はひとつ……オヌシらシャケコプターを殺す!殺す!殺すのみ!イイイヤアアアーッ!」
「殺せるのだ!オヌシらサーモンは、一匹として生かしておかぬ!イヤーッ!」


2025/1/27:
ものすごい今更感はありますが、サーモンランNEXTWAVE ひとまず常設ステージ(&2専用のシャケト場+ポラリス)完走しきりました。
※中央ムニエールは最左「カエルバノグのウサギ」が自分、愛玩フェスでウサギ陣営だったので、元ネタはブルアカでは無く東北新社VHS版のホーリーグレイル
(ブルアカの方は私も以前から興味があった...がスマホゲー適さないのでやってない)

2026/4/27:
ビッグラン含めた全ステのオカシラ連合シバキ完了。トキシラズがとにかくキツかった...


特に攻略記事など書けるほどの腕はないので、各マップやブキ趣向のメモ書きなどを。
※ブキ類は俗称で書く可能性があります

アラマキ砦 / ムニ・エール海洋発電所 / シェケナダム / 難破船ドン・ブラコ / すじこジャンクション跡 / トキシラズいぶし工房 / どんぴこ闘技場
スメーシーワールド / 海女美術大学 / マテガイ放水路 / ナンプラー遺跡 / タラポートショッピングセンター / ゴンズイ地区
グランドバンカラアリーナ / 海上集落シャケト場 / 朽ちた箱舟 ポラリス

●アラマキ砦 : 初完走編成(スクイク/スクスロ/和傘/1枠緑)

チュートリアルステージの割には難易度が高いと思う。非直線形状+奥側が高台で隠れて直視できないなど


●ムニ・エール海洋発電所 : 初完走編成(スクイク/52/スプスピ/1枠緑)
初キケン度MAXクリア&完走&キケン度MAX連合討伐マップ。初完走は愛玩フェスの裏だったのでこの時のみプレイヤー名が「カエルバノグのウサギ」だった。通路狭い+左右の行き来が地味にしづらい干潮が一番難しい印象。


●シェケナダム : 初完走編成(クマフェス)
非対象地形、細かい段差多い遠方の視認がしづらいとフネと並んでトップクラスの難易度。これ2のローンチステージなんですよね?

満潮カンケツセンは地獄。


●難破船ドン・ブラコ : 初完走編成(96/ノヴァ/ジム/和傘)
やっぱり完走ラストはフネだった。この編成は(対ドンブラコとしては)超強力だった(代替するならノヴァ→通常シューターくらい)、1本ワイパー種がいると結構気が楽になる。2本以上あると鈍重。

(ドンブラコ...というか直線形状の多いマップでは)和傘超強い。


●すじこジャンクション跡 : 初完走編成(デンタル/デュアル/ロケペン/ボールド)
某総理のお言葉にもあるとおりこの編成は強力(ラッシュはちょっとキツかったけど)。基本見通しが良いので


●トキシラズいぶし工房 : 初完走編成(スクイク/スパッタリー/クアドホッパー/ヴァリローラー)
どうかんがえてもこんな編成で完走狙うべきではなかった。


●どんぴこ闘技場 : 初完走編成(クマフェス)
コンセプトとしてはポラリスの代替なのかしら?という感じのマップ。壁塗りできるブキがないとキツい。グリル&ラッシュは他ステージと比べると特殊なので通常潮位の方がキツい印象(生存は問題なくてもノルマ未達懸念)。

満潮カンケツセンは(ダムと別の意味で)地獄。