レイディアントシルバーガン(RADIANT SILVERGUN) / TREASURE
ようやく来た来た テイエムオペラオー レイディアントシルバーガン(XBLA)来た!
斑鳩スタイル2ルートで1300万さらには1400万を目指す苦行の課程&メモ。
斑鳩スタイルとは / ウェポンレベルと取得点数の早見表 / チェーン点早見表 / チェーンあれこれ / 実績的なお話
RETURN:3A AKA-O / 3B MIKA-L / 3C GALLOP / 3D UNDO / 3E UE2A-GAL
REMINISCENCE:2A KOTETSU / 2B GOLETS / 2C NASU / 2D DAIKAI-10 / 2E GEDO-O
EVASION:4A LUNA-C / 4B 17VA-50 / 4C DAN-564 / 4D PENTA / 4E CA2-EKZO
VICTIM 〜 ORIGIN 〜LINK:5A SBS-130 / 6A XIGA / 1 A STONE-LIKE
4ルート&SBS佐々木以降は記事つくるかわかりません・・・
◎斑鳩スタイルとは
聖アッチラは手榴弾を掲げて言われた
”主よ、この手榴弾を祝福し”
”敵を慈悲により敵を木っ端微塵にしたまえ”
”主は微笑まれ、祝宴が行われ、食卓にはラム肉、鯉コク”
”アンチョビ、オランウータン、コーンフレーク・・・”
「少し省いて」
主は言われた
”まず聖なるピンを抜け”

”次に3つ数えろ、以下でも以上でもない”

”3こそ数える数、数える数こそ3だ”

”4数えるのでなく、2でもない”

”であるから当然3数える”
”5は論外だ!”
まあこの論外な「5」を考慮してパターン組まなきゃいけない箇所が2ヶ所存在するんですが。
斑鳩スタイルとは、XBLAレイディアントシルバーガンのおまけ要素として、「XBLA斑鳩の何らかの実績を解除した」条件でプレイできるモード「CHAIN MODE:IKARUGA」を指します。
通常のシルバーガンのモード「CHAIN MODE:ORIGINAL」(以下:銀銃スタイル)との相違点としては、
・同じ色の敵を3機連続で破壊すればチェーンと見なされる(●●● ●●● ●●●で3チェーン成功と見なされる)
・撃ち込み点:無し
・ウェポンボーナス:無し
・シークレットチェーン:無し
根本となる相違点は上記の通りです。もうちょっと掘り下げていくと、
・かすり点:あり(ただ感覚が若干銀銃スタイルと異なるような気がしないでもなかったり
・チェーン点は、2の(成功チェーン数−1)乗×100点
・チェーン点は、25600点で打ち止め
・取得点バランスが銀銃スタイルと異なるので、取得点対武器レベルのテーブルが異なる
などがあります。3チェーン(たとえば●●● ●●● ●●●で9機)成功すればボーナスとして100点(100*2^(1-1))、200点(100*2^(2-1))、400点(100*2^(3-1))と入ります。
◎ウェポンレベルと取得点数の早見表(ARCADEモード、両スタイルともレベル33で打ち止め
| レベル | 斑鳩スタイル |
銀銃スタイル | レベル |
斑鳩スタイル | 銀銃スタイル |
レベル | 斑鳩スタイル |
銀銃スタイル |
| 1 | 25,000 | 25,000 |
12 | 700,000 | 900,000 |
23 | 2,200,000 | 3,000,000 |
| 2 | 50,000 | 50,000 |
13 | 800,000 | 1,000,000 |
24 | 2,350,000 | 3,200,000 |
| 3 | 100,000 | 100,000 |
14 | 900,000 | 1,200,000 |
25 | 2,500,000 | 3,400,000 |
| 4 | 150,000 | 150,000 |
15 | 1,000,000 | 1,400,000 |
26 | 2,650,000 | 3,600,000 |
| 5 | 200,000 | 200,000 |
16 | 1,150,000 | 1,600,000 |
27 | 2,800,000 | 3,800,000 |
| 6 | 250,000 | 300,000 |
17 | 1,300,000 | 1,800,000 |
28 | 3,000,000 | 4,000,000 |
| 7 | 300,000 | 400,000 |
18 | 1,450,000 | 2,000,000 |
29 | 3,200,000 | 4,200,000 |
| 8 | 350,000 | 500,000 |
19 | 1,600,000 | 2,200,000 |
30 | 3,400,000 | 4,400,000 |
| 9 | 400,000 | 600,000 |
20 | 1,750,000 | 2,400,000 |
31 | 3,600,000 | 4,600,000 |
| 10 | 500,000 | 700,000 |
21 | 1,900,000 | 2,600,000 |
32 | 3,800,000 | 4,800,000 |
| 11 | 600,000 | 800,000 |
22 | 2,050,000 | 2,800,000 |
33 | 4,000,000 | 5,000,000 |
取得点数によるレベルの変化は斑鳩スタイルと銀銃スタイルで異なりますが、各レベル毎の外観・威力の変化は同じだと思われます。
細かいデータ解析を行ったわけではありませんが、SBS-130前半の後部砲塔の撃込×ダメージ量で見る限り各レベルともほぼ差はないように思われます。
銀銃スタイルも同様というかこのRADIANT SILVERGUNのキモそのものですが、稼げば稼ぐだけ後が楽になります。
そのためクリア重視で「後半の敵が多いとこで稼げばいいや」という考えで行くと後半の道中は中型機で破壊が困難になっていきます。ので前半からある程度詰めていく必要があります。
点を稼がないで行った場合6A XIGA戦で苦行が待ち構えております。サマーソルト&ソバットを喰らいたい方は是非ロースコアアタックを。
ちなみに本家斑鳩とは違い、ドットイートで進んでいくのは相当に苦行です。ランダム要素も多くはないとはいえ存在しますので。
◎チェーン点早見表
| チェーン数 | チェーン点 | チェーン点の合計 |
| 1 | 100 | 100 |
| 2 | 200 | 300 |
| 3 | 400 | 700 |
| 4 | 800 | 1500 |
| 5 | 1600 | 3100 |
| 6 | 3200 | 6300 |
| 7 | 6400 | 12700 |
| 8 | 12800 | 25500 |
| 9 | 25600(打ち止め) | 51200 |
| 10 | 25600 | 76700 |
| 11 | 25600 | 102300 |
| 12 | 25600 | 127900 |
| 13 | 25600 | 153500 |
| 14 | 25600 | 179100 |
| 15 | 25600 | 204700 |
| 16 | 25600 | 230300 |
| 17 | 25600 | 255900 |
| 18 | 25600 | 281500 |
| 19 | 25600 | 307100 |
| 20 | 25600 | 332700 |
◎チェーンあれこれ
チェーン点に敵の素点がからんでくる銀銃スタイルと違い、斑鳩スタイルでのチェーン点理論値・失敗したときになんぼ落ちるかなどは非常に計算が楽です。
道中のチェーン点のそれぞれの理論値はおおざっぱに言えば「(自分の腕で達成可能なチェーン数−7)*25600」で大体計算できます。
12チェーン出来れば5*25600=128000です。実際は2の乗数ですので100点足りないですが。
失敗したとき、たとえば道中で10チェーン以上つながる面で1回3色ルールを失敗した場合、
●●● ●●● ●●● ●●● ●●● ●●● ●●● ●●● ●●● ●●●:成功
●●● ●●● ●●● ●●● ●●● ●●● ●●● ●●● ●●● ●●●:失敗(1チェーン目失敗したのでチェーン点クリア、次の●●●からチェーン点再開)
| カウント | チェーン点(失敗) | 合計(失敗) | チェーン点(成功) | 合計(成功) | 得点差 |
| (ここで失敗)1 | 0 | 0 | 25600 | 25600 | 25600 |
| 2 | 100 | 100 | 25600 | 51200 | 51100 |
| 3 | 200 | 300 | 25600 | 76800 | 76500 |
| 4 | 400 | 700 | 25600 | 102400 | 101700 |
| 5 | 800 | 1500 | 25600 | 128000 | 126500 |
| 6 | 1600 | 3100 | 25600 | 153600 | 150500 |
| 7 | 3200 | 6300 | 25600 | 179200 | 172900 |
| 8 | 6400 | 12700 | 25600 | 204800 | 192100 |
| 9 | 12800 | 25500 | 25600 | 230400 | 204900 |
| (復帰)10 | 25600 | 51100 | 25600 | 256000 | 204900 |
というように一度チェーンが切れた場合、再び打ち止めの9チェーン目までに204900点落ちることになります。
ステージ開幕などでチェーン成功が遅れた場合(5A前衛でよくある)は、遅れた分のチェーン数×25600点失うことになります。
そのため「1機逃すと20万ちょい落ち」というポイントがゴロゴロ発生します。
1機のがした場合は3機まとめて逃さないといけないという状況になります。3機逃した時点で25600点落ちではありますが。
レベル25になるとスコアに絡むだけですが(重要だけど)、序盤特に3x面ではレベルアップそのものにモロに影響してきます。
詳細は各面でのメモで書きますが、顕著な例で言うと復帰しにくい2D道中はB撃ちで一機でもタイミング逃したらほぼ20万落ち確定です。
※2Dは一般的な「各色3機を1色ずつ」と言うセットではなく赤多数→黄多数なので、撃ち漏らしが出た場合狙って破壊数を調整するのはかなり難しい
以上のことから銀銃スタイルと比べると「倒して良い敵は一気に多くなるけど、その分とても忙しい」スタイルと言えます。
◎実績的なお話
XBLAの実績についてですが、一番難易度が高いのは
・完全破壊:ボスを100%で破壊する
・Maxチェーン:チェーンボーナスで100,000点を獲得する
・ノーコンティニュークリア:アーケードモードをコンティニューせずにクリア
の3つだと思います。
完全破壊については一番面倒なのは2EのGEDO-Oですので2Eの記事で書きます。
ノーコンクリアは慣れれば斑鳩スタイルの方が圧倒的に楽です。シークレットチェーンを考慮しないといけない場合が多い銀銃スタイルよりレベルアップが簡単なため。
MaxチェーンはHARDで3Bとか2Bの開幕シークレットチェーンとか色々簡単なところはありますが、純粋に「簡単」なのは4E中ボス(素点10000)で仕込むのが一番簡単かと思います。まあそこまで時間がかかりますけど。
4E中ボスの攻撃パターンは、
1:9way中7方向にいろいろベルム&甲羅吐き出し(3パターンを5回繰り返す
2:9way黄レーザー(直進)+白レーザー2way(誘導っぽいけど性能悪い
3:自機方向に甲羅・赤ベルム・赤ベルムの順で吐き出し(15回、赤ベルム計30機
4:9way黄レーザー(直進)+白レーザー2way(誘導っぽいけど性能悪い
5:しばらく7way&6way針弾(この攻撃からまた左右壁にノミ砲台が出現
6:9way黄レーザー(直進)+白レーザー2way(誘導っぽいけど性能悪い
(タイムアウト→自爆)
です。2つめの甲羅・赤ベルム・赤ベルムをCもしくは剣で繋いでその後の針弾中に左右から赤ノミが出てきますので、この後中ボス破壊でチェーンが完成するようにすれば100000取れます。AとCが20あれば問題なく破壊できると思います。甲羅・赤ベルム・赤ベルムで赤ベルムが約30体出てきますので10チェーン取れたとして30*40(ベルム素点)→中ボスで11チェーン目がかかれば11*11200で100000越えます。ズレたら蟹江先生の赤砲台で。
ちなみにXBLA版はAC版に比べて異常に処理落ちしにくくなっていますというかほぼ処理落ちする箇所がありません。なのでAC版に慣れているとGOLETSの方向選択とかはかなり違和感覚えます。また2Bの黄ベルムシャッターは運が悪いと、中央に戻るのが厳しいパターンが来ることがままあります。KOTETSUで9割ぐらいゲージ溜めといて開幕が終わったら溜めきるのもアリかも。